home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / biz / gpbeta10.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-21  |  25KB

  1. From: fester@jolt.mpx.com.au (Daniel Hatadi)
  2. Newsgroups: rec.games.programmer
  3. Subject: Beta Testers List 1.0b
  4. Date: 15 Oct 1994 14:44:38 GMT
  5.  
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. The Games Programmer's Beta Testers List (GPBeta) Version 1.0b
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Released: 15th October, 1994
  13. Last Updated: 15th October, 1994
  14.  
  15. Moderated by Daniel Hatadi fester@jolt.mpx.com.au
  16. Distributed monthly on rec.games.programmer
  17.  
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. Inspiration Strikes
  21. -------------------
  22.  
  23. After a brief flash of pure and total inspiration, the document you are 
  24. reading was conceived. I was thinking about asking a few people on the 
  25. net to test my game for me. Then I thought, "I mustn't be the only one 
  26. that wants to do this!". A couple of months later, the Beta Tester's 
  27. List was born.
  28.     Put simply, it is a list of people willing to test games. A lot of
  29. these people are working on games of their own, so chances are that there will 
  30. be a lot of swapping going on (hopefully!).
  31.     The idea is that you have a look at the list and pick some people to
  32. send your game to. MIME is an easy way to do this. It is basically an 
  33. extension to normal email that allows you to attach binary files to your
  34. message. It seems that quite a lot of mailers support this (e.g Pine).
  35. Otherwise, there's always uuencode/uudecode! I think that if you're actually
  36. working on a game and have this list, then chances are you'll be able to work
  37. something out.
  38.     At the moment, there are currently 51 testers on the list (including 
  39. myself), from all over the world, and in all sorts of age groups. All 
  40. these people are people who responded to my original posts in the 
  41. newsgroup rec.games.programmer.
  42.  
  43. Format
  44. ------
  45. Each entry in the list has about 4 lines dedicated to it. Here's how it 
  46. works:
  47.  
  48. -------------------------------------------------------------------------------
  49. Name          email@address         Age        Location     
  50. Company        Current project/s
  51. Hardware information
  52. Miscellaneous comment (often just the sort of games the person likes
  53. -------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. Not every entry sticks religiously to this format, but it's often quite 
  56. clear what the details are. If there are any problems, mail me and I'll 
  57. do my best to help (and fix the problem for the next version).
  58.  
  59. Vouching
  60. --------
  61. At the moment, none of the testers on this list have been vouched for 
  62. (including myself). As security is a highly important issue (look what 
  63. happened with Doom 2), this is what I thought could be done about it.
  64.     Any tester on the list that tests a game for someone and is found 
  65. to be reliable will get an asterisk (*) placed in front of their name. If 
  66. this happens again (with a different game author), another asterisk will 
  67. be placed there. This continues up to a maximum of 4 asterisks.
  68.     If no-one likes this idea, tell me about it. If I don't receive 
  69. any complaints I'll assume that either there are none, or no-one's read 
  70. the list.
  71.  
  72. Security
  73. --------
  74. As I've already mentioned, this is probably the biggest problem with beta 
  75. testing, even in huge, successful games companies.
  76.     What can happen is that once a beta tester has got their grubby 
  77. little hands on a game, they start spreading it, especially when the game 
  78. is near-complete. So, I'm hoping that I can convince people to use the 
  79. list, without having to worry about this.
  80.     Firstly, if anyone causes any sort of trouble and is found out, 
  81. bang!, they're off the list. No second chances. This may sound a bit 
  82. harsh, but it is one of the few ways of preventing the testers from causing 
  83. further harm. With a large company, who hire beta testers, offenders will 
  84. just be blacklisted from that company. There is nothing stopping them 
  85. going to another. With this list however, getting chucked off could mean 
  86. not being able to test hundreds (maybe!) of new games. I believe this 
  87. gives a tester quite a lot of incentive to behave themselves!
  88.     Secondly, the original messages asking for testers were posted 
  89. ONLY to rec.games.programmer. I think that the list could have been 
  90. absolutely HUGE if I had posted it to the comp.sys.ibm.pc.games.* groups, 
  91. and I think that a lot of unreliable people would have ended up on the 
  92. list. So I decided to stick to just the one group in the hope that a lot 
  93. of the testers would be people working on games themselves, and so would 
  94. be more understanding.
  95.     Finally, use your own judgement! If there's someone that happens 
  96. to live 'round the corner from you, find out where they live, and if they 
  97. cause trouble, boom! Down goes their home! Get creative, but don't be too 
  98. afraid to give your game out for testing. 
  99.  
  100. Reasons
  101. -------
  102. Why use the list? Why get people to test your game at all? I think the 
  103. answer to the latter question is obvious - bugs! It's impossible to find 
  104. all the bugs in a game by yourself, and you can't always trust your 
  105. friends :). Also, there may be some fundamental flaws in the design of 
  106. your game, that just never surfaced, because you would never have thought 
  107. of them. When you spend 24 hours a day, 7 days a week working on a game, 
  108. it's pretty damn near impossible to remain completely objective about it 
  109. (i.e it _is_ impossible). So spread your game around, and get as much 
  110. feedback as possible. Even just one other person's viewpoint can improve 
  111. the playability, etc. of your game immmensely. This is a topic I could 
  112. probably go on about for hours, but I better quit while I'm ahead!
  113.  
  114. Statistics (sadisitics)
  115. -----------------------
  116. 51 testers, four Australians, countless Americans, a couple of Africans, 
  117. a few of the English, ages from 14 to 29, mostly 486 computers, and a 
  118. whole heap of celebrities (well, maybe not a heap of them).
  119. We've got the author of XQuest, currently racing up the internet game 
  120. charts, the maintainer and major contributor to the PC Game Programmer's 
  121. Encyclopedia, and umm, some others (like me!).
  122.  
  123. Feedback
  124. --------
  125. I'd like some feedback on the list, and I'm always ready for new testers! 
  126. If you have absolutely anything to say about the list, mail me! I 
  127. generally respond pretty quickly (I don't like my mail box getting all 
  128. cluttered up), so if you don't get a reply, mail me again - maybe I 
  129. deleted your mail by accident, or it just never got there in the first place.
  130. Here's my address again:     fester@jolt.mpx.com.au
  131.     Chances are that this will be changing pretty soon, so if you see 
  132. another version of the list, ignore the old one (the old list that is). 
  133. This isn't like a program, where older versions of the list are better, 
  134. so don't be afraid to delete the old version when the new one comes out.
  135.  
  136. In Summary
  137. ----------
  138. Get the list, make a game, and give your game to some people on the list. 
  139. They'll tell you what's wrong with it and what's not. Then they'll give 
  140. you their game, ad infinitum...
  141.     My email address should be changing fairly soon (as soon as I can 
  142. get enough cash together).
  143.     The list will be out monthly on rec.games.prorgrammer, although 
  144. it may soon end up on the World Wide Web, and maybe on an ftp site (x2ftp?).
  145.     Got a problem? Mail me. Vouching for someone? Mail me. Just feel 
  146. like mailing me? Mail me.
  147.  
  148. Daniel Hatadi
  149. Bulbous Software
  150. fester@jolt.mpx.com.au
  151.  
  152. -------------------------------------------------------------------------------
  153.  
  154. Glossary:
  155. ---------
  156. Oh, by the way (BTW), here's a glossary of most of the abbreviations used 
  157. in the list. If they seem a bit obvious, don't hassle me, you'd be 
  158. surprised how strange some of these 'words' appear to some people.
  159.  
  160. 2x CDROM        = Double Speed CDROM
  161. CL542x          = Cirrus Logic 542x
  162. GUS             = Gravis Ultrasound soundcard
  163. SB/Pro          = Sound Blaster/Pro/16
  164. SCC1            = Roland Sound Canvas General Midi soundcard
  165. LAN             = Local Area Network
  166. Linux           = Operating system
  167. PAS             = Pro Audio Spectrum soundcard
  168. P5              = Pentium processor
  169. VLB             = Vesa Local Bus
  170. VRAM            = Video RAM
  171.  
  172. -------------------------------------------------------------------------------
  173. Ian Badcoe  badcoe@bsa.bristol.ac.uk     27      Bristol, UK
  174. U of Bristol    Programmable/reconfiguable robots game
  175. 386/40 8Mb RAM, Cirrus SVGA 1Mb, Internet Connection (via disks in my pocket)
  176. Prefer games with a little thought required but which still have action !
  177. -------------------------------------------------------------------------------
  178. Tim Barnette    tbarnett@gatecoms.gatecom.com   24      Detroit, Mi USA
  179. 486DX/33 8Mb RAM, 1 Gig HD, Trident SVGA 1Mb, 16 bit Soundblaster, Video 
  180. Capture/Television Tuner Card, 14.4K Bocamodem.
  181. Interests: Action Games, Animation Libraries, Virtual Reality.
  182. I like action games, especially the old style (donkey kong, frogger, pacman)
  183. -------------------------------------------------------------------------------
  184. Beth Basta      ebasta@acns.fsu.edu     21      Tallahassee, Florida
  185. Business Council        local gameing dial up connection
  186. 486SX/25, 4Mb RAM, CDROM, SBPro,  Access to Mac SE and Linux.
  187. My spouse tested the original Third Riech board game so strategy or
  188. historic games are welcome.
  189. -------------------------------------------------------------------------------
  190. Malcolm Boyle   mal@nottm.demon.co.uk   26      Nottingham, England
  191. Currently working on 3D mapping for a game I have been trying to build
  192. for over a year. 486 DX 33 as a minimum, 4Mb RAM, any old SVGA graphics card,
  193. no sound as yet. I would like to speak to people who could test my work so far
  194. I would also be extremely interested in starting a new joint project with 
  195. other lone coders and see if we can make a decent game together to match DOOM.
  196. -------------------------------------------------------------------------------
  197. Wade Brainerd   wade@walt.caps.maine.edu        16      Orono, Maine
  198. Vertigo/Breakpoint Software    Ultima style RPG w/twists
  199. 486DX2/66 8Mb RAM, Quadtel S3811, SBPro, 28.8k Modem
  200. Interested in all kinds of games...  Experienced Developer
  201. -------------------------------------------------------------------------------
  202. Glenn Bussell   bus@halls1.cc.monash.edu.au     19      Melbourne, Australia
  203. Working on graphics library.
  204. 386DX-40 4Mb RAM, Trident 8900 1Mb, SBPro, CD-ROM
  205. Likes mainly arcade games.
  206. -------------------------------------------------------------------------------
  207. Dj Cox  dennis@ponder.csci.unt.edu      Dallas Tx
  208. WTS Bureau Systems,Inc. (214)920-1900
  209. -------------------------------------------------------------------------------
  210. Michael Dean    siden@rci.ripco.com     16.75   Chicago, USA
  211. 486DX/2-66MHZ, 8Mb RAM, 128k cache, Western Digital VLB SVGA 1Mb video RAM 
  212. (Paradise chipset), 14.4k fax/modem, 16-bit SoundBlaster compatible 
  213. (Gateway 2000), 2x CD-ROM, true Microsoft mouse, joysticks (2),
  214. Programming since I was 7. I've started working on a game myself. I hope to do 
  215. some fast 3-d graphics in it. 
  216. Like:Doom-like games, shoot-em-up games, games with cool graphics.
  217. -------------------------------------------------------------------------------
  218. Rainer Deyke  rainer@mdddhd.fc.hp.com  Fort Collins, Colorado, USA
  219. 386SX/16 5Mb RAM, VGA (no SVGA), SBPro
  220. If it runs on my PC at a reasonable speed, I'll test it.
  221. -------------------------------------------------------------------------------
  222. Joe Dickinson jtdickin@ouray.denver.colorado.edu
  223. I want to write a game for the PC unlike Omega race.
  224. Still in the thinking up stages  (Omega Race from Hell).
  225. 486DX, 16Mb RAM, Roland Sound Canvas, Sound Blaster, joysticks and trackball.
  226. -------------------------------------------------------------------------------
  227. Mike Dussault   mdussault@aol.com   Washington, USA
  228. Monster Media    Kickass 3D multiplayer asteroids game
  229. 486DX/66 16Mb RAM, Viper VLB 2 meg, SBPro, 28.8k modem
  230. Totally into multiplayer competition
  231. -------------------------------------------------------------------------------
  232. Kris Eifler     veifler@cs.tamu.edu     21      College Station, TX
  233. ThoughtCrime, Inc.      We are currently working on a few items:
  234. "Net Kill" an "Ultima" style network game, Insanitea! a tile-based parody game
  235. We develop on 486-DX2 DOS and NT platforms, and we have a few projects 
  236. working on a SGI-Indy.
  237. ------------------------------------------------------------------------------
  238. Graham Evans     G.D.Evans@dur.ac.uk     20      Newcastle, UK 
  239. none  3D modeling of human/animals for raytracing & animations
  240. 486DX2/50   8Mb RAM, AVGA (Vesta) 512k,   SBPro
  241. Interested in graphics and AI of games
  242. -------------------------------------------------------------------------------
  243. Mark Feldman    u914097@student.canberra.edu.au 22 Canberra,Australia
  244. 486SX/33 4Mb RAM, Trident 9400 1Mb, Sb 1.0, 2400 Modem
  245. Likes adventure,strategy,VR,landscapes,simulators
  246. -------------------------------------------------------------------------------
  247. Robin Findley   rfindley@umr.edu        19      Rolla, Missouri
  248. I am currently developing tools for game programming and will need Beta
  249. testers for these tools as well as games made with them.
  250. -------------------------------------------------------------------------------
  251. Sean Givan  kinsman@jupiter.sun.csd.unb.ca  20  Fredericton, Canada
  252. 386/33  4Mb RAM,  Trident SVGA 1 MB,  SB,  2400 BPS Modem
  253. Prefers action-fighting and fighting games.
  254. Especially good at critiquing fighting games.
  255. -------------------------------------------------------------------------------
  256. Otto Grajeda    ottog@mercury.sfsu.edu  23      S.F.  Calif.
  257. Macintosh fanatic-  own IIci 8/120, Supra v.32bis.
  258. Interests/hobbies: technology + entrepreneurship, sports, game design, game 
  259. beta testing, computer science + innovation. 
  260. -------------------------------------------------------------------------------
  261. Daniel Hatadi   fester@jolt.mpx.com.au  21      Sydney, Australia
  262. Bulbous Software        Tetris/Columns type game
  263. 486DX/33, 8Mb RAM, 340HD, ET4000 512K, SBPro, GUS 1Mb, 28.8k Bocamodem
  264. Very interested in 'real' 3D type games, and puzzle games.
  265. -------------------------------------------------------------------------------
  266. Evan Harper     harper4@hale.yerkes.uchicago.edu    14 Lake Geneva, WI.
  267. No company, A laser tag like maze war game.
  268. A Macintosh 840/AV with 16 megs RAM (soon more), 900 megs available(HD)
  269. Rasterops Video card, 16" color monitor, Localtalk connection
  270. I like 3d texture mappedgames, as well as rpg and net games. I prefer arcade 
  271. like games, but any thing except card games are fun for me.
  272. -------------------------------------------------------------------------------
  273. Peter Hinz      peter@cs.uct.ac.za      24      Cape Town, South Africa
  274. 486DX/66, 16Mb RAM, Ultra VGA 2MB, SBPro, 14.4K Modem, CD-ROM
  275. Mainly 3D, action, platform + adventure (PC platform)
  276. -------------------------------------------------------------------------------
  277. Greg Hjelstrom,  tommy@nevada.edu, 23, Las Vegas Nevada
  278. GregWare ;-) (just kidding)  "Cars" is my current project.
  279. 486DX/33, 4Mb RAM, Oak SVGA card, SB Pro... (hmmm.. what else...)
  280. -------------------------------------------------------------------------------
  281. Thomas Hoover jhoover@cs.tamu.edu  20     Bryan/College Station, TX
  282. Thought Crime Inc.       Network Protocols/Protected Mode/Windows/Comm
  283. 486DX/33, 8Mb RAM, ET4000 w1MB, or Diamond Speedstar Pro VLB, ISP-16 
  284. (SBPro-16 lookalike -- BAD), 14.4K/Ethernet/etc
  285. By the way.. I'm currently stuck in college for another year (Senior CS-Texas
  286. A&M University).
  287. -------------------------------------------------------------------------------
  288. Jes Joudrey   n4rl@spitfire.unb.ca    20    Fredericton NB. Can
  289. Pillar Computer Systems      Enjoys anything that's done well.
  290. -------------------------------------------------------------------------------
  291. Jari Karjala    jka@nic.funet.fi        Helsinki, Finland
  292. <no project right now, but see sm2v11.zip>
  293. 486DX/33, 8Mb RAM, CL5426/1MB/ISA, SB2 clone
  294. Likes action games, hates RPGs
  295. -------------------------------------------------------------------------------
  296. Emre Kiciman    emrek@ocf.berkeley.edu  Pretty close to Berkeley
  297. I am an amateur games programmer on an IBM 386/33 w/paradise SVGA and a 
  298. Soundblaster.  I use Turbo C++ and TASM. 
  299. -------------------------------------------------------------------------------
  300. Michael Kleinhenz  m_kleinh@informatik.uni-kl.de  20    Kaiserslautern,Germany
  301. Member of the NewVision Core Team 
  302. Hi-end graphics adventure "Schattenkrieger" ("Shadowwarrior" in 
  303. English.. There will also been an English version of it..)
  304. 486DX2/66 4Mb RAM, Cirrus VLB 1MB, SBPro, DOS/WINDOWS & LINUX/X-WINDOWS
  305. Loves graphics adventures and strategic simulations 
  306. -------------------------------------------------------------------------------
  307. Jeff Land  landj@orion.cc.andrews.edu  16  Berrien Center, Michigan, USA
  308. 486DX2/66  8Mb RAM, PAS 16, 14.4K Modem
  309. Loves RPG and adventure games!! I love to play and program games!!
  310. -------------------------------------------------------------------------------
  311. Saw Meng Leong isc40563@nus.sg        21      Singaporeg
  312. 486SX/33 4Mb RAM, 14.4K Modem
  313. Undergrad hobbyist         Loves adventures, RPGs, even text-games
  314. -------------------------------------------------------------------------------
  315. Johan List      jlist@xs4all.nl 21      Amsterdam, Holland
  316. No company yet          DroidZ - very new project
  317. 486DXL/40, 4Mb RAM, 14.4k modem, mouse/joystick, SoundBlaster 2.0, Trident 8900
  318. SVGA card (512K), VGA colour monitor (With max. res. of 640x480x256)
  319. Personal remarks: I like every sort of game, except hardcore RPG's with
  320. all that number crunching.
  321. -------------------------------------------------------------------------------
  322. Mark Mackey     mdm1004@cus.cam.ac.uk   23      Cambridge, UK.   
  323. Independent :)        XQuest v1.1: bigger and better!    
  324. 486DX/33 4Mb RAM, Paradise 1Mb, SB v1.0
  325. Action games, RPGs and TIE Fighter... Old Crystal Quest addict :).
  326. -------------------------------------------------------------------------------
  327. Bryan Parker    parker@cs.utexas.edu   Austin, Texas  USA
  328. I'm currently involved in a couple of game projects
  329. 486DX2/66, 4Mb RAM, Genoa SVGA, SB16 14.4k modem
  330. I like ALL types of games
  331. -------------------------------------------------------------------------------
  332. George Petryk    geo@llc.org     23   Quebec,Canada
  333.   --    --             Educational and RPG games
  334. 386DX/25, 4Mb RAM, ATI 512K, SBPro + Lapc1, 14.4k modem
  335. RPG, strategic and action games
  336. -------------------------------------------------------------------------------
  337. Graham Prouse,  gprouse@gucis.cit.gu.edu.au, 21, Brisbane Australia
  338. No company, A scrolling Rugby League Game & a tiling library
  339. 486DX2/66, 16Mb RAM, Trident 1mb, Sound Blaster  
  340. My TRS80 colour computer 1 can kick your Cray any day.
  341. -------------------------------------------------------------------------------
  342. Chris Rasmus, crasmus@mailer.fsu.edu, 22, 2204 Trenton Circle, PC, FL 32405
  343. Private, 2-player split-screen real-time top-down tile-based CRPG *grin*
  344. 486/33SX, 4Mb RAM, SVGA (unknown card), no sound, hooked into LAN
  345. Jesus is Lord of Lords and King of Kings and He's coming back SOON!
  346. FSU PC campus Lab assistant working with 20+ LAN'd machines w/Windows 3.1.1
  347. -------------------------------------------------------------------------------
  348. Robert Rendell  rendell@cs.monash.edu.au  25      Melbourne, Australia
  349.     (intermittantly!) working on AIs and natural language for NPCs
  350. Amiga 2000, plus access to an IBM 486 and a Mac Quadra
  351. text adventures, roguelike games without combat, and god-games (sim, populous)
  352. -------------------------------------------------------------------------------
  353. Paul Reynolds   par2808@rit.edu           18     Rochester, NY
  354. 486DX/33, 8Mb RAM, 250HD, 2x CDROM, PAS 16, Diamond Speedstar Pro w/1 Mb VRAM
  355. R.I.T.         Interested in RPG, action, and adventure games.
  356. -------------------------------------------------------------------------------
  357. Rick Savoia   savoia@okemo.sqa.stratus.com  28  Boston, Ma
  358. My own company? None.  My job, however is SQA
  359. 486DX/33, 8Mb RAM, SB, 14.4k modem, SVGA with Cirrus Chipset
  360. Graphic adventures, Fast action games, and the occasional RPG
  361. -------------------------------------------------------------------------------
  362. Deepak Saxena--inferno@sonata.cc.purdue.edu  19 years old, West Lafayette,IN,US
  363. Stil in college but want to go into game development after that
  364. P5-90, 8Mb RAM, 320meg HD, sb16, 14.4k modem, running Linux and DOS
  365. Interested in seeing more high-quality role playing games from shareware
  366. -------------------------------------------------------------------------------
  367. Robert Shaw     RAS1563@ritvax.isc.rit.edu
  368. P5/66, 540HD, 2x CDROM, Diamond Viper VLB 2Mb VRAM, 14.4k modem.
  369. I am most interested in playing action adventure games and also strategic 
  370. games where thinking is involved.
  371. -------------------------------------------------------------------------------
  372. Brent Smith     swedish@netcom.com      29
  373. background: game programmer with two commercial games.
  374. Interests: sims & strategic (though I also play with Adventure & Action)
  375. -------------------------------------------------------------------------------
  376. Grant Smith     denthor@beastie.cs.und.ac.za  19  Durban, South Africa
  377. Asphyxia Demoteam Coder   PC only, will test all games to destruction! ;-)
  378. 386-40DX 4Mb RAM, Trident 8900 512k, SB Mono, 2400 Modem
  379. -------------------------------------------------------------------------------
  380. Tim Sullivan, sullivan@infomatch.com, 22, Vancouver, Canada
  381. The Servants of Technology, R&D (communications and graphics)
  382. 486SLC/2 w/copro, 8Mb RAM, GUS 1 Mb, 550 meg HD, CD, VESA gfx.
  383. Interested in all kinds of games, esp. puzzle, RPG and 3/4 view.
  384. -------------------------------------------------------------------------------
  385. Shawfe Sung     jucius@eden.rutgers.edu 20      New Brunswick, NJ,  USA
  386. 386DX/25 4MB, Trident 4MB, SB16, 2400K Modem
  387. Loves RPG's and simulations
  388. -------------------------------------------------------------------------------
  389. John Swartz  stujswar@acs.eku.edu   25       Richmond, KY   USA
  390. Sandbird Software       Brudal Baddle (Mortal Kombat type) & Outlaw 1997
  391. 486DLC/40 8 Mb RAM, Orchid Farenheit 1280 1Mb, SB, 14.4K Modem, SUNCOM GamePad.
  392. Interested in Marketable Games, any genre. Working on GOLF (windows)
  393. -------------------------------------------------------------------------------
  394. Timur Tabi     timur@vnet.ibm.com      25      Boca Raton, FL
  395. Native OS/2 games only
  396. IBM     M.U.L.E. for OS/2 and BattleTech/2
  397. Pentium/60 32Mb RAM, #9GXE 2MB, SB16, 14.4K Fax/Modem, OS/2 3.0
  398. 486/66, 24Mb RAM, XGA-2, MPU-401, OS/2 3.0
  399. 386/25, 387, 16Mb RAM, XGA-2, SB/MCV, 14.4K Fax/Modem, OS/2 3.0
  400. Interested in native OS/2 games or testing DOS/Win games under OS/2
  401. -------------------------------------------------------------------------------
  402. Chuck Thier  chuckt@io.com  18 Austin, TX
  403. Quantum FX       a comedy platform game
  404. 386/33 8Mb RAM, Oak 1MB, SB16, 14.4K, OS/2 2.1
  405. Likes all games. Can test DOS games under OS/2!
  406. -------------------------------------------------------------------------------
  407. Thomas Trocha 2:242/42.87#edgar@pool.informatik.rwth-aachen.de 18 DN/GERM.
  408. Stampede Software   Adventures,Roleplaying Games
  409. 386DX40/1MB, OAK VGA/Soundblaster 2.0/Yoriko 14k4 Modem
  410. Loves Adventures,Roleplaying Games...
  411. -------------------------------------------------------------------------------
  412. David Vandenberg  cs325317@mailbox.uq.oz.au    20  Brisbane, Australia
  413. Psionic Software        Arcade Shoot-em-up
  414. 386DX/40, 4Mb RAM, ET4000 1Mb, SB, PAS16, GUS 1Mb, 14.4K Modem
  415. Arcade action - shoot-em-ups, platforms, combat, PINBALL!
  416. -------------------------------------------------------------------------------
  417. Tom Wettstein tlwettst@rs6000.cmp.ilstu.edu 19  
  418. 386DX/20, 4Mb RAM, SpeedStar 1Meg, 14400 Intel Modem, SBPro
  419. Pentium 60 8 Meg Ram, STB 1 Meg, 14400 USR, SoundScape 16, CD-ROM, PCI Bus
  420. Any Games (except Role Playing)
  421. -------------------------------------------------------------------------------
  422. David Wu  wudavid@ecf.utoronto.edu  20   Toronto Ontario
  423. 3D stuff /  Dynamics  (nothing significant, just muddling about.)
  424. 486DX/50, 4Mb RAM, Oak 1Mb, SB 2.0, GUS
  425. Likes 3D stuff, algorithims etc.
  426. -------------------------------------------------------------------------------
  427. Andre van Wyk  avw@mickey.iaccess.za    27      Cape Town, South Africa
  428. Button Software            Abmis the Lion (arcade action puzzle game)
  429. 386DX/40, 4Mb RAM, 512K VGA, Adlib, B/W scanner, 2400 Modem
  430. Designing games is an outlet for a creative mind.
  431. -------------------------------------------------------------------------------
  432. Phew!
  433.  
  434.  
  435.